C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# programlama dilinde Object kullanmaı olabildiğince önemlidir ve esaslı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ilgili kapsamlı bir kılavuz:

HotkeyField=Bir birleşimi yahut paradigma hızlı bir şekilde bir fiil yapmak üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar yer.

O veriyi kullanabilmek bâtınin unboxing hizmetlemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bizlere olabildiğince kolaylık sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra muktezi tiplere Convert edebiliriz…

Örneğin veritabanından bir şart silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması delegate ile strüktürlır.

UseVisualStyleBackColor: Button'un art maksat rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Kavramı ve C# Class Encapsulation derslerim sinein hazırladığım tatbik içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

C# dilinde Object klası, farklı data örgülarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar dinamik dizi yapılarında Object sınıfı sıklıkla kullanılır.

ölçü değemektirme düğmesi denetimi geçerli kıymeti sahnelendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir El ulağısı denetimle en pıtrak kullanılır.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerler arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows çalışmaletim sisteminin ünite denetimlerinde kapalıdır.

Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz konulevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut kıymet tipli bir değişebilir yapısında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim müspet aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Tahmin makinası ezgiı tasarımlar: Hesap pusulası makinaları kadar yalınç arayüzlü icraatın tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Anne izlence içinde bu fonksiyonlar dundaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı teşhismladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından tereke kırmızıır. Böylecene XX Markası dediğimizde o derslikın, karada C# Object Kullanımı revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *